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<TITLE>系统介绍</TITLE>
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<BODY>
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<div align="center">
  <h1><span class="style1"><a name="system"></a>王国之心:记忆之链<br>
    </span><span class="style1">(Kingdom Hearts: Chain of </span><span class="style1">Memories)<br>
    (KHCOM)</span></h1>
  <h2> <span class="style2">系统介绍</span></h2>
  <table width="491" height="25" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
    <tr>
      <td height="23" bgcolor="#666666"><h2 class="style2">基本操作</h2></td>
    </tr>
  </table>
  <br>
  <table width="493" height="188" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
    <tr>
      <td width="511" bgcolor="#999999"><h3 class="style3">地图上 </h3></td>
    </tr>
    <tr>
      <td height="126">        <table cellspacing="1" cellpadding="2">
          <tr>
            <td width="95" bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">十字键 </div></td>
            <td width="381" bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">移动 </div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">A键 </div></td>
            <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">挥舞钥匙刃，可以用钥匙刃来打开门和木桶等，也可以用来攻击敌人，这时敌人会晕掉3～5秒的样子。 </div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">B键 </div></td>
            <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">跳跃，有的地方跳上去就会有东西。 </div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">开始键[start] </div></td>
            <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">进入主菜单 </div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">选择键[select] </div></td>
            <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">查看地图 </div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td height="17" bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">L、R键 </div></td>
            <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">未使用 </div></td>
          </tr>
                              </table></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>攻击或跳上某些地方会出现东西，有卡片和小球。小球有4种：小的红色、大的红色：增加莫古利点，（相当于金钱）买东西用；小的绿色、大的绿色：回复HP。具体每个的增加的数量好象不稳定，在2～10之间。 </td>
    </tr>
  </table>
  <br>
  <table width="491" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
      <td width="487" bgcolor="#999999"><h3 class="style3">战斗中</h3></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><table width="492" cellpadding="2" cellspacing="1">
        <tr>
          <td width="98" bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">十字键 </div></td>
          <td width="381" bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">移动，按两下相同的方向键则是冲刺，可以回避敌人的某些攻击，十分重要的躲避敌人攻击的手段。 </div></td>
        </tr>
        <tr>
          <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">A键 </div></td>
          <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">使用一张卡片，当卡片使用完毕以后，长时间按键来RELOAD重新调入卡片。 </div></td>
        </tr>
        <tr>
          <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">B键 </div></td>
          <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">跳跃 </div></td>
        </tr>
        <tr>
          <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">开始键[start] </div></td>
          <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">暂停（pause） </div></td>
        </tr>
        <tr>
          <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">选择键[select] </div></td>
          <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">切换卡片种类，即使用辅助卡（黑色的那种） </div></td>
        </tr>
        <tr>
          <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">L、R键 </div></td>
          <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">将卡片向左/右更换 </div></td>
        </tr>
        <tr>
          <td bgcolor="#99CCFF" class="TableBodyL1"><div align="center">L+R </div></td>
          <td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center">使用特技。 </div></td>
        </tr>
      </table></td>
    </tr>
  </table>
  <br>  
  <table width="496" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
      <td width="492" bgcolor="#999999"><div align="center">
        <h3 align="left" class="style3">其它介绍</h3>
      </div></td>
    </tr>
    <tr>
      <td bgcolor="#F0FFFF">        <p align="left"><span class="style8">★开始画面：</span><br>
          一开始可以如左图选择是进行新游戏（new game ニューゲーム）还是读取以前记录（load ロード）。 <br>
      如果中断过，则只能选择继续中断的游戏（continue さいかい）。 <br>
      おかるさ：按L、R是调亮度。 <br>
      <span class="style8">★开门：</span><br>
      门是通过卡片来开的，先砍一下门，然后可以选择卡片，选择的卡片不同，房间里面的东西也不同。开门都是有条件限制的，分为颜色、数字。颜色：一共有4种颜色，红色—和敌人相关，出现的敌人是什么状态（比如睡眠）或是什么种类（不多）；绿色—自身状态改变（比如攻击力提高）；蓝色—里面出现相映的东西，一般有宝箱、记录点、莫古利商店。黄色—剧情门和一种特殊的门，后面那种是需要一种卡片样子为全为黄色的卡，可以战斗后获得，几率不高。房间里是一个宝箱。（具体正在统计中） <br>
      门开过后是还可以再变的，方法和没开的一样，砍门，选卡就可以了。 <br>
      莫古利商店： <br>
      使用莫古利门卡出现的，可以买、卖卡片，每次有红、蓝、绿、综合4中卡，每种4套，每套5张，买是一套一套的买的，种类随机。综合卡为红、蓝、绿中随机出现。有条件一定要多去。 <br>
      需要注意的是，因为某些门的要求卡片点数和颜色为固定，万一没有就比较糟糕了，推荐大家使用门卡时尽量使用同种颜色中有2张以上的。 <br>
      <span class="style8">★储存： </span><br>
      1.在记录点储存：靠近记录点，按A。 <br>
      2.在菜单中选择中断，只能提取一次。 <br>
      <span class="style8">★战斗： </span><br>
      使用卡片进行战斗，卡片有数字，2人同时使用时数字小的一方将被取消攻击（CB），0号卡必定会CB，但有硬直时间。相同卡片的效果相同，与数字无关，所以尽量用数字大的和0号卡吧。战斗时和击败敌人后有时会掉出卡片，使用以后就可以召唤对应的人物。击败敌人掉出的水晶为经验值，得到之后左上脚会显示得了多少以及到下一级还要多少。战斗结束后还会获得一张门卡。 <br>
      按L、R选卡片时还会有一个空的卡片，就一个数字在那，是用来RELOAD卡片的，按住A就会有红色的向上涨，满了就好了，1表示一次、2两次、3三次。RELOAD后，用过的卡片又可以再次使用了。（特技除外，下面讲） <br>
      <span class="style8">★升级： </span><br>
      经验到了一定程度后就会升级，升了级可以有3个选择，由上到下依次为： <br>
      <span class="style9">1.升HP：</span>增加HP最大值15点。 <br>
      <span class="style9">2.升CP：</span>增加CP最大值25点。 <br>
      <span class="style9">3.学特技：</span>并不是每级都有的。 <br>
      <span class="style8">★特技： </span><br>
      战斗中按L+R则会将卡片放到上方，放了3张后再次按下L+R发动特技，特技的种类和卡片的种类或卡片的数字总和有关。但要注意的是，用过特技后，特技的第1张卡片在本场战斗中将不能再次使用，这点要十分小心。BOSS战中特技的第一张用小一点的或者是只能用一次的卡吧。另外，特技也是可以CB的。 <br>
      <span class="style8">★主菜单： </span><br>
      <span class="style9">1.卡片组 </span><br>
      画面右侧是卡组的基本情况，最多可以组成三套不同卡组，显示有EQUIP标识的是整备中的卡组。右上是拥有此卡组的卡片数量/拥有卡片的总数量。 <br>
      画面左侧是卡组的里的卡片。左下方是卡组里四种卡片的统计数字。 <br>
      用方向键移动到卡片上，可以查看各类卡片，默认为ALL，在这里还可以调整卡片的顺序，在同一张卡片上按两次A键，就能将这张卡后移，空出前面一个位置；而如果在空位上按两次A键，就可以将后面的卡片前移。 <br>
      按A出现6个选项，由上到下依次为： <br>
      <span class="style10">⑴.</span> 装备卡组：把你的卡片组和装备上，一共有3个方案可用，战斗时用的就是装备的卡组。 <br>
      <span class="style10">⑵. </span>更名卡组：可选平假、片假名和字母、数字等，按START为确定。 <br>
      <span class="style10">⑶.</span> 清空卡组：没什么好说的…… <br>
      <span class="style10">⑷. </span>增加卡片（可直接按R）：将卡片放入卡片组里，要注意的是每张卡片放进去要一定的CP，不能超过总的CP值，卡片数也不能超过99。建议放常用的就可以了，太多影响RELOAD速度。 <br>
      <span class="style9">⑸.</span> 减少卡片（可直接按R）：将卡片组里的卡片取出来。 <br>
      <span class="style10">⑹. </span>丢弃卡片：也没什么好说的 <br>
      <span class="style9">2.查看地图</span>（在地图上可直接按SELECT）： <br>
      地图很直观，暗的表示没去过的，黄色带！是剧情房间；房间之间的线，黄色的门开了，红的表示还没开。 <br>
      <span class="style9">3.查看地图卡片：</span> 就是开门的卡，可以在战斗后获得，有的是通过剧情获得。 <br>
      <span class="style9">4.世界卡片：</span> 查看到过的世界（只能看到名字和十分简单的介绍）。 <br>
      <span class="style9">5.状态：</span> 就是查看特技，按A可以观看说明和条件（通过L、R切换）。 <br>
      <span class="style9">6.吉米尼备忘录：</span> 记录了各种信息，由上到下依次为剧情简介、怪物简介、人物简介。 <br>
      <span class="style9">7.中断记录。</span> </p>        <p align="left">1.攻击的卡不能自己调换，是固定的，连换位置都不行。这样刚开始很不习惯，因为卡比较乱。 <br>
      2.不用relaod时间。点一下就relaod完成，很快。 <br>
      3.变身系统：和sola篇差别最大的地方就是这个了。这个系统是要完成了刚开始的12B才开始有的。战斗中HP槽下方会又一个DP值，每CB别人一次，则DP槽上升，上升值为你的卡数字～被CB的卡的数字（0号卡CB的话就是被CB的卡的值，但最大不会超过9），同时，你被CB后DP槽就会下降；每被攻击一次DP上升1。当DP到达30时，变身！变身后个方面都强化了，特别是物理攻击的3连击，威力十分强，而且可以使用特技了。这时DP值依然在，受到攻击会减少1，被CB也会减，数值和未变身时一样计算，当DP为0是复原，不过还是可以再变的。 <br>
      4.升级时由上到下依次是HP+15、AP+1（攻击力，不是每次都能加。建议优先）、DP+2（变身后的DP值，有个40左右就差不多了）。<br> 
      <a name="riku"></a><br>
      <br>        
      </td></tr>
    <tr>
      <td bgcolor="#ECE9D8"><div align="center" class="style5">
        <h4>另外说一下Riku篇的系统，和Sora篇基本一样，有细微的差别。 </h4>
      </div></td>
    </tr>
    <tr>
      <td bgcolor="#CCCCCC">&nbsp;</td>
    </tr>
    <tr>
      <td bgcolor="#CCCCCC"><p align="left"><span class="style11">Riku的特技：</span> 一共只有4个 <br>
          <span class="style14">1.暗黑破(ダークブレイク/Dark Break) ：</span>攻击卡数字合计5～15。跳上空中对着别人的头猛刺6下，非常实用，要求不高，速度快，不容易被CB，伤害也很理想。 <br>
          <span class="style14">2.暗黑爆炎(ダークファイガ/Dark Firaga) ：</span>攻击卡数字合计16～25。经常见他用的，向前方发一个带点跟踪的火球（居然还是白色的……），伤害比较大，但攻击范围不大。 <br>
          <span class="style14">3.暗光轮舞(ダークオーラ/Dark Aura) ：</span>攻击卡数字合计27。全屏到处乱窜的攻击，最后加一个混乱的火焰，不太实用的特技，因为达成条件比较苛刻，而且速度慢，容易被CB。 <br>
          <span class="style14">4.神奇米老鼠(MMミラクル/MM Miracle) ：</span>2张米奇的卡。回复HP+敌人伤害并晕旋+reload，实际上1张或3张也有这个效果……不用变身就可以使用。 <br>
  <br>
  还有一点我要说的是riku的物理攻击，因为有的时候卡不是很大，一顿猛砍有时会有危险，再加上变身系统，所以还是养成先CB再攻击的好习。变身后3连击的最后一击威力十分大，但是第2击之后敌人会晕旋，这时不要继续第3击，停一下之后再攻击，2击之后敌人又晕旋，这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了，非常适合HP或者BOSS，但不利的是不方便攻击到空中的敌人。 </p>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <p align="center"><a href="#system"><img src="images/KHCOM_Index2.jpg" width="105" height="50"><br>
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  </a></p>
  <p><br>
  </p>
</div>
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